ClutchGC

Navegação

PainelPartidasTimesJogadorasAgentesEconomiaRecordesCompararConfrontosMapasCampeonatosFontes

Fontes: Riot + VLR.gg

ClutchGC

VALORANT · Estatísticas Competitivas

Ao vivo · auto
Privacidade·Termos de uso

Projeto independente feito por e para a comunidade do Game Changers.

  • Início
  • Partidas
  • Times
  • Jogadoras
  • Agentes
  • Comparar
Voltar para partidas
Game Changers 2026: North America Stage 103 de abr., 19:30 BRT
Logo HyperSpeed GoldenHyperSpeed Golden
2:0
Bo3
RA
Race Against Time

Lower Round 1

Análise e previsão

Escolhas e banimentos

BanimentoEscolhaDeciderIniciou atacandoIniciou defendendoHyperSpeed GoldenRace Against Time
  1. BanFractureHyperSpeed Golden
  2. BanSplitRace Against Time
  3. PickHavenHyperSpeed Golden
  4. PickLotusRace Against Time
  5. BanBreezeHyperSpeed Golden
  6. BanPearlRace Against Time
  7. DeciderBindMapa restante · não disputado

Placar por mapa

1Haven13:6
2Lotus13:6

HyperSpeed Golden

JogadoraAgente
ruincrestNeon1,23299412981,4179%18223%45
Luna1Omen1,192443426201,3179%1458%31
pangolinKilljoy, Vyse0,932212828101,0087%15022%117
Kross UnitySova, Fade1,472183217141,8882%14218%40
tachyonBreach1,101742623191,1387%10016%21

Race Against Time

JogadoraAgente
nexesNeon, Raze1,11252333271,0371%15822%87
KaylaIso, Omen1,01200273180,8776%12532%25
lilhoSova, Tejo0,91194273150,8774%13238%11
blossomKilljoy, Vyse0,54157203490,5958%10821%17
mulchOmen, Skye0,511261633100,4861%8221%24
Economia de rounds

Vitórias no ataque

19

50% dos rounds

Vitórias na defesa

19

50% dos rounds

Pistols

3 - 1

HyperSpeed Golden / Race Against Time

Conversão pós-pistol

4/4

pistol + round seguinte

Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

Haven

HyperSpeed GoldenDEF13
Race Against TimeATK6
12345678910111213141516171819

Lotus

HyperSpeed GoldenATK13
Race Against TimeDEF6
12345678910111213141516171819

Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.