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Game Changers 2026: Japan Split 213 de jun., 07:30 BRT
A
AuraGaming
2:0
Bo3
EC
Everyone Can Shine

Lower Final (A)

Análise e previsão

Placar por mapa

1Lotus13:8
2Ascent13:9

AuraGaming

JogadoraAgente
AisuSova, Kayo1,732924722182,1491%19830%61
pipuRaze, Jett1,29267432731,5984%16621%82
anjuCypher, Killjoy0,97234333181,0675%15826%74
moiBreach, Sova1,05169292441,2186%10625%21
PichuOmen0,801682630180,8767%11138%210

Everyone Can Shine

JogadoraAgente
sashaViper, Vyse1,012153036110,8374%14927%43
MilckyVyse, Kayo1,011973334130,9772%12638%31
HyonaOmen0,85196313740,8474%14027%43
haoRaze, Jett0,77193283670,7872%13112%49
YukarinFade, Sova0,451051235160,3459%7925%39
Economia de rounds

Vitórias no ataque

32

74% dos rounds

Vitórias na defesa

11

26% dos rounds

Pistols

3 - 1

AuraGaming / Everyone Can Shine

Conversão pós-pistol

4/4

pistol + round seguinte

Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

Lotus

AuraGamingDEF13
Everyone Can ShineATK8
123456789101112131415161718192021

Ascent

AuraGamingDEF13
Everyone Can ShineATK9
12345678910111213141516171819202122

Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.