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Game Changers 2026: Japan Split 212 de jun., 05:30 BRT
Logo SasanquaSasanqua
2:0
Bo3
EC
Everyone Can Shine

Upper Semifinals (A)

Análise e previsão

Placar por mapa

1Lotus13:3
2Haven13:8

SSQ

JogadoraAgente
nakanoKilljoy1,39285372481,5479%19220%85
AyanamiJett1,21254342661,3176%16119%92
NeuOmen1,352092921271,3888%12921%11
PingSongBreach1,012082728170,9680%14621%22
5nzalezFade, Sova1,291982818171,5684%12518%34

Everyone Can Shine

JogadoraAgente
MilckyVyse, Killjoy0,97197272960,9376%12926%12
HyonaOmen0,801942433140,7371%12324%64
haoRaze, Jett0,68181233390,7066%1117%47
sashaViper0,76172222970,7663%13131%14
YukarinFade, Sova0,671642131120,6871%11019%26
Economia de rounds

Vitórias no ataque

24

65% dos rounds

Vitórias na defesa

13

35% dos rounds

Pistols

2 - 2

SSQ / Everyone Can Shine

Conversão pós-pistol

4/4

pistol + round seguinte

Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

Lotus

SSQATK13
Everyone Can ShineDEF3
12345678910111213141516

Haven

SSQDEF13
Everyone Can ShineATK8
123456789101112131415161718192021

Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.